Kinect Sports
Após termos chegado ao final da Demo de Kinect Adventures, Sara Fernandes apresentou-nos a Kinect Sports. Trata-se dum jogo que, como o nome indica, apresenta várias modalidades desportivas (semelhante a outros títulos lançados para consolas concorrentes). Nesta versão apenas tivemos oportunidade de dar uns chutos no futebol co-op, o singleplayer de Bowling e lançamento do dardo.

Futebol
Começámos pelo desporto rei, onde fiquei a descobrir que a Ana Narciso tem um pé direito que vale mais que alguns que jogam na nossa selecção.
O jogo é simples. Somos os dois da mesma equipa e temos movimentos para atacar e defender. O ataque é simples, consistindo em passes ou remates. Quando temos a bola em nosso poder temos de decidir rapidamente o que fazer com ela e para tal damos o chuto na direcção correcta e com a força adequada. Nós, com o nosso movimento do pé é que indicamos a direcção e o Kinect interpreta isso no ambiente 3D do jogo de futebol e ilustra isso de forma bastante boa.
A intensidade do chuto indica se estamos a passar devagar, com força ou a rematar. Quando não temos a bola temos de defender, certo? (há jogadores que se esquecem disto por vezes).
A lógica é, o adversário tem a bola em seu poder e vai-nos sendo apresentado alternadamente alternativas de passe que ele tem e à última hora escolhe uma direcção para onde vai tentar passar/chutar. Nós temos de forma rápida cortar essa linha de passe esticando o pé ou movendo-nos nessa direcção.
Podemos ficar com a bola ou gerar um ressalto e assim por diante. Parecendo um jogo de matraquilhos humano, apresenta uma mecânica bastante simples, com pouca movimentação, pouca disciplina táctica, pouca profundidade a nível de simulação. É divertido mas que satisfará essencialmente os adeptos de jogos fáceis, simples e para ser jogado em ambientes descontraídos.

Novamente, algumas questões ficam no ar direccionadas para as equipas de desenvolvimento, tais como, “como serão implementados os diferentes mecanismos existente agora nas séries FIFA e PES passes em profundidade, dribles, cortes de carrinho?” ou por exemplo “se a câmara não detecta o corpo de costas, como fazer um pontapé de bicicleta?” por exemplo. As equipas de desenvolvimento apresentarão as respostas nos próximos meses.
Já agora aproveito para deixar o resultado final de 1-0 a nosso favor com um grande golo de pé direito da Ana Narciso, ao ângulo superior esquerdo da baliza adversária.

Engraçado também o facto de em todos os jogos que aqui mencionamos o Kinect ocasionalmente decidir tirar fotografias da nossa performance que nos são mostradas no final e que através do Xbox Live podem ser lançadas no Facebook.

Dardo
Após o relvado partimos para outro desporto. Lançamento do Dardo. Novamente um jogo sem grande complexidade onde o objectivo é correr o mais rápido possível, e lançar o dardo com a maior força que se consiga arranjar. Realmente é mesmo isso.
Quanto mais se corre mais velocidade o Kinect emprega no nosso personagem, e quanto mais forte for o lançamento maior o impulso o Kinect dá ao dardo. A mecânica é simples e funciona bem (excepto o facto de no primeiro lançamento ter falhado a zona de jogo e quase ter trespassado um fotógrafo).

Umas coisas que reparámos durante as nossas experiências de jogo foram que havia alturas em que parecia que os nossos movimentos desapareciam. Sara Fernandes explicou-nos o ocorrido. Por vezes, durante os nossos movimentos nos jogos, há partes do corpo que ficam por detrás de nós, e como tal o Kinect ao não vê-las perde temporariamente a ligação com elas. Sara Fernandes deu-nos um exemplo que se passou com um desportista de lançamento do dardo profissional que ao testar o Kinect acertava sempre aos seus próprios pés. Era precisamente isso que acontecia.
No movimento do lançamento do dardo profissional, o atleta por breves momentos coloca a mão que segura o dardo atrás das costas, o que levava o Kinect a não atribuir esse movimento ao lançamento do dardo.
Bowling
Por fim fomos ao Bowling, onde pudemos novamente comprovar a percepção extremamente detalhada que o Kinect consegue ter dos nossos movimentos (neste caso com a mão) em sintonia com o ambiente circundante. Neste jogo, tal como na realidade, a força e posição da mão são deveras importantes e o Kinect consegue com grande precisão captar esses pormenores e simula-los no ecrã.

Kinect Dance Central
Para que a despedida não se torne triste e melancólica nada melhor que terminar com uma canção e, como tal a nossa fez-se ao som de Lady Gaga e da sua faixa Poker Face no Dance Central, um jogo que promete pôr toda a gente a dançar pelas salas de estar deste País. O jogo, cuja fórmula não será particularmente inédita propõe ao jogador ser a estrela dum videoclip de dança duma musica à escolha.

No canto inferior direito aparece um preview do próximo movimento a fazer (um pouco à semelhança do preview da próxima peça no Tetris) e temos de ir acompanhando a música executando com a máxima prontidão e perfeição esses movimentos. O jogo vai avaliando e pontuando a nossa exibição até ao final da música e dá-nos o seu veredicto. Alternando entre movimentos pré-definidos pelo intérprete em questão com momentos de freestyle o jogo é divertido e o Kinect mais uma vez acompanha muito bem o que se passa deste lado do ecrã.
Segundo a Ana:
O meu favorito, e eu até nem danço muito! O que eu ri com as minhas figuras a dançar Lady GaGa, no seu “Poker Face”. Mesmo no nível de dificuldade fácil, foi difícil acompanhar os movimentos da instrutora de dança virtual que me ensinava os movimentos da coreografia do “Poker Face”. Acho que o vídeo vale mais que tudo o que eu possa escrever aqui. Imaginem as possibilidades de inclusão de novas músicas.
Terminados os testes com os jogos ainda tivemos tempo de ver um pouco como será o Dashboard da Xbox quando estiver devidamente preparada para reagir completamente ao Kinect. Com alguns pormenores e melhorias gráficas e de interface a navegação pelos Menus da Xbox nunca terá sido tão simples e fácil de fazer, ficando tudo à distância dum simples arrastar de palmas das mãos. Simples e intuitivo.

Ainda deu para ver, em ambiente debug, o que a câmara do Kinect vê quando nos posicionamos em frente dela. Se alguém já viu aquelas filmagens usadas para captura de movimentos, como por exemplo do Gollum do Senhor dos Anéis, deixem-me dizer-vos que é um pouco assim. O dispositivo vai tentar numa primeira instância identificar as articulações e o tronco do jogador e a partir daí o resto é fácil. Os jogos apenas têm de receber e perceber esse input e traduzir isso para o seu ambiente.
Uma questão que entretanto surgiu e que quando colocada foi em relação ao reconhecimento da língua portuguesa pelo Kinect. As indicações que obtivemos foram que a versão portuguesa sairá mais tarde estando neste momento em fase de desenvolvimento. Ainda nos foi comunicado que presumivelmente a nossa Língua (bem como muitas outras ainda não existentes) será distribuída através de actualizações gratuitas na Xbox Live.
Em jeito de considerações finais gostaria de deixar duas ideias que sobressaíram desta nossa hora de experimentação com o Kinect.
- O potencial do Kinect é fenomenal e em todos os aspectos (não apenas a vertente de jogos).
- O Kinect apresenta uma robustez impressionando no que toca aos aspectos por nós testados (rapidez de execução e ausência de lag, precisão na interpretação dos movimentos e execução dos mesmos no jogo e percepção 3D).
Embora os jogos que tenham sido testados sejam na sua generalidade jogos casuais, sem grandes níveis de complexidade ou exigência ficamos com a noção de que efectivamente o Kinect tem muito para oferecer e desfrutar.

Antes de terminar queria aproveitar para indicar que a experimentação com o Kinect foi feita no novíssimo televisor 3D LED9000 da Samsung, um televisor 3D LED Full HD considerado o televisor mais fino do mundo com apenas 7,98 mm de espessura, disponibilizada pela Samsung à Microsoft precisamente para que todas estas experiências se tornassem no que acabaram de se tornar. Um sucesso.
Agradecimentos
Agradecemos à Sara Fernandes por nos ter recebido nas instalações na Microsoft e ainda pela oportunidade que a Microsoft nos proporcionou, em nome de toda a equipa e leitores do PPLWARE.
O lançamento do Microsoft Kinect em solo europeu está marcado para dia 10 de Novembro.
Em nome do Pplware.sapo.pt queria agradecer à Microsoft Portugal por nos ter proporcionado este primeiro contacto com o Kinect e um agradecimento especial à Sara Fernandes por nos ter recebido e acompanhado duma forma tão amável e disponível ao longo de toda a nossa experiência Kinectiana.
Resumo de preços e datas
- 16/Julho – lançamento da nova Xbox 360 250 GB ao preço de €259.99
- 20/Agosto – lançamento da nova Xbox 360 4 GB ao preço de €199.99
- 10/Novembro – lançamento do Kinect em 3 modalidades de preços:
- sensor Kinect + jogo “Kinect Adventures” ao preço de €149.99
- nova Xbox 360 4 GB + sensor Kinect + jogo “Kinect Adventures” ao preço de €299.99
- nova Xbox 360 250 GB + sensor Kinect + jogo “Kinect Adventures” ao preço de €329.99
- 10/Novembro – lançamento dos jogos para Kinect incluindo o “Kinectimals, “Kinect Joy Ride” e o “Kinect Sports” ao preço de €49.99
NOTA: Todos os preços indicados são P.V.P. recomendado. Todas as datas são referentes a lançamentos na Europa.
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