Análise: Total War – Warhammer (PC)

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A série Total War é conhecida pelo equilíbrio entre realismo histórico e de jogos de estratégia, enquanto que a série Warhammer é famosa pelo seu universo de fantasia.

Total War: Warhammer é um jogo de estratégia criado pelos estúdios Creative Assembly que promete fundir ambos os franchises numa só experiência. Será que esta parceria foi bem conseguida? É o que vamos saber.

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Já disponível para PC Windows, Mac e Linux, Total War: Warhammer é o primeiro jogo por turnos/estratégia em tempo real, de uma trilogia prevista.
 

História

No início, o modo de campanha apresenta apenas uma estrutura simples e livre, com pequenos objectivos e algum (pouco) contexto apresentado.

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Só depois de algum tempo a jogar é que aparece o objectivo final: surge uma presença maléfica que ameaça tudo e todos. Independentemente da facção escolhida, eventualmente somos obrigados a nos aventurarmos para o norte e lidar com os Chaos Warriors (é nesta altura que começamos a ouvir na nossa cabeça a música de Game of Thrones …).

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Apresentação

A apresentação é toda ela cuidada, com gráficos impressionantes para um jogo desta escala. Chuva a alagar os campos, nevoeiro a cobrir a infantaria ou o sol a ser coberto pelas setas do nosso exercito descerem sobre o inimigo ganha vida com o excelente sistema de luz e partículas do jogo.

Os criadores foram capazes de recriar fielmente o mundo Warhammer nos cenários, nas personagens e criaturas, nos elementos e forças mágicas utilizados.

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É de referir que o sistema de câmara pode dar algumas dores de cabeça, uma vez que pode ser difícil conseguir um intermédio na distância entre o modo de batalha, para uma vista superior do mapa.

O som está também em destaque, conseguindo recriar os sons esperados de uma batalha da época, bem como dar vida aos elementos mais fantasiosos do universo Warhammer.

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Mecanismo de jogo

O jogo está dividido em dois grandes modos de jogo: estratégia por turnos numa vista de mapa (como em Civilization), onde nos é incumbida a tarefa de liderar e expandir a nossa facção. Para isso teremos de construir edifícios, treinar e movimentar tropas, e interagir/ negociar com outras facções.

Podemos escolher entre humanos, orcs, vampiros ou dwarves, com adição dos Chaos Warriors para os que adquirirem o jogo durante a primeira semana de lançamento.

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Como seria de esperar, temos de criar um equilíbrio entre aumentar o nosso império e defender/manter o já existente, sob pena de rebeliões e perdas de fundos necessários ao aumento dos exércitos.

O segundo grande modo se jogo, é o combate em tempo real onde o posicionamento das nossas tropas é fundamental para uma vitória, aliás, é recorrente vencer a desvantagem numérica apenas com o manuseamento correcto dos nossos batalhões.

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As unidades têm uma barra com a vida restante bem como o estado da moral. Assim que perdem a vontade de lutar, vão simplesmente tentar fugir do campo de batalha, pois como é sabido dos fãs da serie Total War, a vitória não é conseguida apenas dizimando o inimigo, mas também aniquilando o espírito das tropas.

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Quanto às facções, os Humanos são jogados de maneira semelhante ao que é conhecido das batalhas históricas predominantes do franchise Total War, com a adição da magia Warhammer na forma de cavalos voadores e encantamentos para aumentar alguns atributos das tropas.

Os vampiros conseguem enviar grandes números de zombies para “sufocar” e aterrorizar os oponentes, sendo que depois entram os guerreiros esqueletos como segunda linha de ataque, para acabar o trabalho.

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A facção dos Orcs tem de ser mantida em constante batalha (para evitar divisões e revoltas internas) e centra-se essencialmente em unidades rápidas e manobráveis.

Os dwarves favorecem um tipo de jogo defensivo, com a sua infantaria lenta, pesada, mas muito resistente.

Mesmo com o número reduzido de facções, os novos tipos de unidades como a cavalaria aérea, trolls e aranhas gigantes, traz variedade nas opções tácticas que cada uma usa, fazendo com que o jogo seja diferente dependendo da escolha feita.

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Os heróis e Lords são uma das mudanças em Total War Warhammer, sendo muito poderosos (podendo acabar com alguns batalhões sozinhos), inspiram e aumentam a moral das tropas, além possuir habilidades únicas que podem fazer mudar o rumo de uma batalha.

Estas personagens podem ser equipadas e as suas habilidades aumentadas, usando os pontos de experiência adquiridos em cada vitoria, seguindo o estilo dos RPGs.

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Veredicto

Apesar da campanha ser repetitiva e de ter sempre o mesmo final, Total War Warhammer é um excelente jogo de estratégia envolto na mitologia Warhammer, cheio de heróis, criaturas fantásticas e inimigos monstruosos.

Este é um jogo que cumpre o muito bem o seu objectivo: enormes batalhas entre grandes exércitos, onde a rapidez nas decisões e movimentações tácticas, são a diferença entre vitoria e derrota.

Comentários

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  1. Avatar de Paulo
    Paulo

    Depois de Rome 2 e da banhada que foi,principalmente o “truque” que utilizaram para colmatar a falta de invasões marítimas por parte da AI esqueci os jogos TW.

    1. Avatar de André Lopes
      André Lopes

      Sim, T.W.: Rome 2 foi uma desilusão, mas aconselho a experimentar este T.W.: Warhammer. Não é por acaso que este jogo está a vender tão bem.

  2. Avatar de Bacalhau
    Bacalhau

    Pergunta rápida: quando se diz que o Sol é coberto pelas setas… esse efeito é mesmo visível ou é apenas uma dramatização da sensação épica da batalha?

    Obrigado.

    1. Avatar de André Lopes
      André Lopes

      No meu caso aconteceu mesmo. Aproximei-me (zoom) das tropas inimigas quando o meu batalhão de arqueiros disparou. Talvez seja uma combinação de estar no sitio certo á hora certa, mas foi muito bom de se ver. Parecia um filme

      1. Avatar de Bacalhau
        Bacalhau

        Ah, não estava à espera disso. Será que isso já acontecia nos TW’s anteriores? Hei-de ir ao Shogun II e verificar.

        Infelizmente não posso ver isso directamente no meu PC porque para os padrões de hoje é comparável a uma batata.

        Obrigadão 😉