Por Luís Perfeito – LusoGamer – para o Pplware
Hoje voltamos a falar de jogos. Esta rubrica tem ficado um pouco afastada dos nossos diários, mas vamos tentar que estas análises sejam mais assíduas. Então hoje apresentamos uma análise do Street Fighter IV.
Depois de muita especulação, imagens divulgadas, vídeos entre outro tipo de informações, a Capcom colocou no mercado Street Fighter IV, um dos melhores, se não o melhor beat´em up de todos os tempos. Um jogo que conta com uma história já muito longa, recordo que Street Fighter nasceu há 21 anos atrás, esta quarta série é um luxo para os jogadores veteranos e não só.
Os novatos que agarram pela primeira vez este título vão-se deliciar com toda a acção que o jogo consegue proporcionar. Recordo-me como se fosse hoje, as minhas idas aos salões arcade e passar tarde e tardes a jogar ao comando de Ryu, Blanka ou Ken, os meus lutadores predilectos, já lá vão uns “aninhos largos”.
A Capcom, produtora do jogo, conseguiu pegar em todo o êxito alcançado em Street Fighter II e transportou-o para esta quarta série introduzindo elementos novos como também apresentou uma lufada de ar fresco ao design, um design alternativo cheio de cores e ao mais estilo cartoon. Referi a segunda série, pois a terceira para além de não ter saído no nosso país, teve um fracasso total apresentando um elenco de lutadores completamente novos esquecendo o êxito do passado. E vamos começar pelos intervenientes da acção.
Para os mais veteranos, vamos ter acesso a lutadores como os tão conhecidos Ryu e Ken, entre os restantes, Chun-Li, Guile, E. Honda, Blanka, Dhalsim, Zangief, Balrog, Vega, Sagat e M. Bison. Estes estão inicialmente todos desbloqueados e prontos para a acção. Temos também entradas novas, como o conhecido Abel (correu muita tinta na imprensa), um lutador completo, com truques exemplares, mas peca por ser algo lento e pesado, e as outras três caras novas, C. Viper, El Fuerte (um Mexicano malabarista e muito ágil ao mais estilo Rey Misterio) e Rufus. No que toca aos bosses temos o Akuma, Seith (diabólico) e Gouken (mestre de Ryo e Ken). É claro que defrontar os bosses não será tarefa fácil, vão ter que usar e muito esses dedos a ponto de os ultrapassar. Os três bosses possuem efeitos estonteantes e desbloquear estes três não será de ânimo leve. Preparem-se… E para finalizar a lista temos mais uns quantos lutadores como, Dan Hibiki, Fei Long, Cammy White, Sakura Kasugano, Gen e Rose.
O resultado deste elenco a nível técnico é tão bom, que até os seus comportamentos, golpes e os truques especiais resultam na perfeição, um ponto que irei referir mais à frente nesta minha análise. Para já, começo pela excelente jogabilidade arcade que Street Fighter IV nos proporciona durante muitas horas, horas e horas.
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O sistema de jogabilidade mantém-se, ou seja, temos disponíveis seis botões, divididos em murros e pontapés e pela sua velocidade de acção, médio ou forte. A deslocação dos lutadores será a mesma, deslocando-se na horizontal e na vertical, mas sempre num sistema bidimensional (2D), coisa que se assemelha há 21 anos atrás, simplesmente maravilhoso. É por estas e por outras que a Capcom conseguiu mostrar a todo mundo e à indústria em geral, de como se deve fazer um “remake” de um título que no passado teve um êxito brutal e que até há pouco tempo ninguém se lembrava dele. Por vezes o grafismo e o realismo empregue nos dias de hoje, não será fundamental para a apresentação de um jogo simplesmente magnífico.
Mas voltando à jogabilidade, cada lutador terá os seus golpes especiais e isso torna a acção mais intensa e mais alternativa. No canto inferior do ecrã vamos visualizar uma barra de preenchimento e que serve, quando cheia, para executar movimentos e truques de arregalar os olhos. Temos ao serviço quatro técnicas que irão derrotar o vosso adversário: Focus Attack, Ultra Combo, Super Combo e EX Special Moves.
O Focus Attack é activado quando pressionamos ao mesmo tempo o Pontapé e Murro médio, em que absorve um ataque ou na quebra da defesa do nosso adversário. Super Combo que será activado consoante os golpes que aplicamos ao nosso adversário e quando a barra estiver preenchida, executa golpes poderosos. Temos também o EX Special Moves que utiliza a mesma barra do Super Combo e que são os mais poderosos golpes de cada lutador e por fim o Ultra Combo, uma técnica que poderá virar o jogo a nosso favor quando o combate não está a correr da melhor maneira.



















