Passatempo: Ganhe um Node.js – Construção de Aplicações Web

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Nos últimos anos, o Node.js (ou simplesmente Node, como é conhecido por muitos dos seus fãs) tem ganho cada vez mais popularidade e peso na comunidade de programação.

Por este motivo, o Pplware e a FCA juntaram-se uma vez mais para lhe oferecer um exemplar do livro Node.js – Construção de Aplicações Web, de Luís Abreu.


Node.js é uma plataforma dirigida por eventos Input/Output (I/O) que recorre ao motor de JavaScript V8 para permitir a escrita de aplicações em JavaScript. Os princípios sobre os quais assenta (acessos I/O assíncronos, suporte predefinido para os protocolos mais importantes e utilização de streams) foram fundamentais para garantir a sua crescente utilização no desenvolvimento de aplicações e utilitários.

Para além de disponibilizar vários módulos core que podem ser utilizados na criação de aplicações, a plataforma goza ainda de um vasto repositório de pacotes gratuitos públicos que simplificam a construção de aplicações Web. Assim, concentra-se na apresentação das principais características e funcionalidades disponibilizadas por este ecossistema Node.js, com especial ênfase na construção de aplicações Web.

Este livro parte do princípio de que o leitor já possui alguns conhecimentos sobre JavaScript, pelo que não efectua nenhuma introdução à linguagem.

Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:

  • O que é o Node.js;
  • Módulos e pacotes em Node.js;
  • Express;
  • Motores de templates;
  • Utilitários Bower e Grunt;
  • Interacção com bases de dados;
  • Aplicações SPA;
  • Autenticação e autorização;
  • Utilização de sockets

Para se habilitar a este livro deverá cumprir, pelo menos, um dos seguintes requisitos, descritos nas regras de participação. Quantos mais requisitos cumprir mais hipóteses tem de ganhar.

Regras de Participação

1 – Que outro livro da FCA gostaria de ver oferecido no Pplware? (+2 inscrições)

NOTA: A sua resposta deverá ser deixada na secção de comentários abaixo, neste artigo.

2 – Visite e deixe um gosto na página de Facebook da FCA (+2 inscrições)

3 – Partilhe o passatempo com os seus contactos. (+1 inscrição por cada participação no passatempo através do link de partilha)

O passatempo tem início dia 24 de Janeiro, às 12h, e termina no dia 27 de Janeiro, às 23h59. O vencedor será seleccionado de forma aleatória através da plataforma de submissão das participações e será divulgado no prazo máximo de uma semana, após o encerramento do passatempo, na página Passatempos Pplware. O vencedor será contactado via e-mail pela equipa do Pplware.

Saiba mais em Terms & Conditions.

Passatempo: Ganhe um Node.js – Construção de Aplicações Web

 

Boa sorte a todos os participantes!

 
Não perca a oportunidade de participar noutros passatempos a decorrer no Pplware.

Comentários

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  1. Avatar de Óscar Oliveira
    Óscar Oliveira

    ÉTICA EM INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA

  2. Avatar de Nelson Fonseca
    Nelson Fonseca

    ANDROID COM C# – INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO

  3. Avatar de censo
    censo

    Que tipo de aplicações podem ser construídas com o Node?

    1. Avatar de EduardoRFS
      EduardoRFS

      Node é javascript no servidor, como qualquer outra linguagem te permite construir virtualmente tudo, mas a especialidade de node é web, websites, web apps. Em comparação as tecnologias anteriores em PHP, Ruby e Java, ele é MUITO rápido e pratico de desenvolver

  4. Avatar de Diogo Ferreira
    Diogo Ferreira

    SEGURANÇA EM REDES INFORMÁTICAS

  5. Avatar de Joni Silva
    Joni Silva

    ANDROID – DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES COM ANDROID STUDIO

  6. Avatar de Cristiana
    Cristiana

    Android
    Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações
    Ricardo Queirós

  7. Avatar de pavlo avramenko
    pavlo avramenko

    ASP.NET MVC

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    Cristiana

    Android
    Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações
    Ricardo Queirós

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    João Antunes

    ÉTICA EM INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA

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    Alexandre

    Ruby on Rails

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    José Silva

    ASP.NET MVC

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    Patrick Carvalho

    C# 6.0 com Visual Studio – Curso Completo

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    Ricardo Gonçalves

    ANÁLISE INTELIGENTE DE DADOS – ALGORITMOS E IMPLEMENTAÇÃO EM JAVA

  14. Avatar de Sergio
    Sergio

    Gostaria de ver num passatempo o livro CURSO PRÁTICO DE C#

  15. Avatar de Marco Costa
    Marco Costa

    Como Fazer Apresentações em 10 Etapas

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    Jose Marmelada

    ANDROID COM C# – INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO

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    Bruno Abade

    Segurança em redes informáticas

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    Miguel

    PHP COM PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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    DESIGN E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
    Carlos Martinho | Pedro Santos | Rui Prada

    http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/jogos/design-e-desenvolvimento-de-jogos/

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    Ana Rodrigues

    ÉTICA EM INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA

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    Guilherme Patriarca

    PROGRAMAÇÃO EM PYTHON

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    Programação em Python

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    PHP com Programação Orientada a Objetos.

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    Helena Nunes

    TECNOLOGIAS DE PROGRAMAÇÃO DE JOGOS
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    Inteligencia artificiaç

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    Leonardo Simoa

    JQUERY – A SUA BIBLIOTECA JAVASCRIPT

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    Filipe Candeias

    O livro “Programação em Python”.

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    João Dias

    Javascript 6, Luís Abreu

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    Paulo Pereira

    ANDROID COM C# – INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO

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    João Santos

    ANDROID
    DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES COM ANDROID STUDIO

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    Silvério Correia

    EXERCÍCIOS DE JAVA – ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA

  33. Avatar de Pedro Costa
    Pedro Costa

    Gostaria de ver um passatempo para ganhar o livro: “INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL – FUNDAMENTOS E APLICAÇÕES”.
    Segue o link: http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/bases-de-dados-sistemas-inteligentes/inteligencia-artificial/

  34. Avatar de Gonçalo Feliciano
    Gonçalo Feliciano

    qualquer coisa de swift

  35. Avatar de Antero Pires
    Antero Pires

    http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/programacao-movel/android-2-2/
    Android – Bases de Dados e Geolocalização
    Ricardo Queirós

  36. Avatar de João Gonçalo Oliveira
    João Gonçalo Oliveira

    Gostava que oferecessem o seguinte livro:
    “Python – Aplicações e Programação Web”

  37. Avatar de Paulo Gil
    Paulo Gil

    http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/programacao-movel/android-2/
    Android – Desenvolvimento de Aplicações com Android Studio
    Paulo Alexandre Francisco Gil

  38. Avatar de Francisco Pauleta
    Francisco Pauleta

    Inteligência Artificial

  39. Avatar de Guilherme Torres Maia
    Guilherme Torres Maia

    Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android

  40. Avatar de Carlos Durana
    Carlos Durana

    ANDROID COM C#

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    Tiago Silva

    PROGRAMAÇÃO EM JAVA

  42. Avatar de João Oliveira
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    Igor Carvalho

    ASP.NET MVC

  44. Avatar de Ricardo Vieira
    Ricardo Vieira

    Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android

  45. Avatar de Jônatas Bueno
    Jônatas Bueno

    Algum que falasse de Angular 2

  46. Avatar de Roger Araújo
    Roger Araújo

    TECNOLOGIA DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
    José Alves Marques | Paulo Guedes
    http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/sistemas-operativos/tecnologia-de-sistemas-distribuidos/

  47. Avatar de Dinis
    Dinis

    Algoritmos e Estruturas de Dados

  48. Avatar de José Coelho
    José Coelho

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO EM JAVA
    4ª Edição Atualizada e Aumentada
    António José Mendes | Maria José Marcelino
    http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/programacao/fundamentos-de-programacao-em-java/

  49. Avatar de Bruno M. Dias
    Bruno M. Dias

    Programação em C++ – Conceitos Básicos e Algoritmos
    ( http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/programacao/programacao-em-c/ )

  50. Avatar de Paulo Teixeira
    Paulo Teixeira

    ASP.NET MVC

  51. Avatar de Jorge Birra
    Jorge Birra

    COMO PROCURAR E CONSEGUIR EMPREGO

  52. Avatar de Patrícia Ramalhete
    Patrícia Ramalhete

    BUSINESS INTELLIGENCE – TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO NA GESTÃO DE CONHECIMENTO http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/sistemas-de-informacao-engenharia-de-software/business-intelligence/

  53. Avatar de Rodrigo Zandonadi
    Rodrigo Zandonadi

    Livro Python, de José Braga de Vasconcelos

  54. Avatar de Vitor Martins
    Vitor Martins

    ANDROID – BASES DE DADOS E GEOLOCALIZAÇÃO
    Ricardo Queirós
    http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/programacao-movel/android-2-2/

  55. Avatar de Dália Antunes
    Dália Antunes

    COMO FAZER INVESTIGAÇÃO, DISSERTAÇÕES, TESES E RELATÓRIOS – SEGUNDO BOLONHA, de Maria José Sousa e Cristina Sales Baptista

  56. Avatar de Marco
    Marco

    ANDROID COM C# – INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO

  57. Avatar de Bruno Martins
    Bruno Martins

    Web Design – Estrutura, concepção e produção de sites web
    http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/tecnologias-programacao-web/web-design/

  58. Avatar de Jaime Graça
    Jaime Graça

    COMO FAZER INVESTIGAÇÃO, DISSERTAÇÕES, TESES E RELATÓRIOS – SEGUNDO BOLONHA

  59. Avatar de Afonso das Neves Fernandes
  60. Avatar de Patric Monteiro
    Patric Monteiro

    DISSERTAÇÃO E TESE EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA

  61. Avatar de Fernando Carmo
    Fernando Carmo

    COMO PROCURAR E CONSEGUIR EMPREGO

  62. Avatar de Antonio Alberto Silva
    Antonio Alberto Silva

    COMO FAZER APRESENTAÇÕES EM 10 ETAPAS

  63. Avatar de Alexandre Josué
    Alexandre Josué

    Redes Cisco

  64. Avatar de Miguel Coimbra
    Miguel Coimbra

    Seria bastante interessante a criação de um pack 😉

    No entanto:
    HTML5 ou Jquerry

  65. Avatar de Bruno Moreira
    Bruno Moreira

    http:/fca.pt/pt/catalogo/informatica/jogos/introducao-ao-desenvolvimento-de-jogos-em-android/

  66. Avatar de Ricardo Salles
    Ricardo Salles

    Android – Desenvolvimento de Aplicações com Android Studio
    http://www.fca.pt/pt/catalogo/informatica/programacao-movel/android-2/

  67. Avatar de André Fernandes
    André Fernandes

    Redes de computadores

  68. Avatar de Pedro Fernandes
    Pedro Fernandes

    ANDROID COM C# – INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO

  69. Avatar de Lúcia Brandão
    Lúcia Brandão

    Como procurar e conseguir emprego!