Galactic Inbox – Um jogo em HTML5 inspirado no Gmail

22 Comentários

Férias, descanso..é hora de ocupar o tempo com alguma coisa nem que não seja a jogar no PC.

O serviço de e-mail ganhou hoje uma homenagem especial. Desenvolvido no famoso tempo livre que todos os funcionários do Google dispõem (20% do tempo de trabalho), Paul Truong disponibilizou hoje um pequeno jogo, semelhante ao Space Invaders, baseado na tecnologia HTML5 e inspirado no Gmail.

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Basicamente o objectivo do jogo consiste em que o logótipo do Gmail atravesse o espaço, disparando em vírus, SPAM e outro tipo de ameaças que venham na sua direcção. O jogo é bastante engraçado e dá para passar uns bons momentos.

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O jogo foi desenvolvido recorrendo a tecnologia HTML5 e processingjs, aproveitando assim para demonstrar a potencialidade das tecnologias usadas.

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Os funcionários do Google dispõem de 20% do seu tempo de trabalho para colocar em prática novos conceitos e ideias. Muita das vezes esse tempo é usado para projectos internos, outras vezes é usado para criar produtos beta. O Gmail  é um desse “produtos beta” que nasceu em 2004 e tinha como ideia inicial criar um serviço de e-mail que fosse intuitivo, eficiente e funcional.

Em termo de homenagem ao serviço de e-mail (gmail), Paul Truong desenvolveu este jogo que certamente viciará alguns utilizador. Vamos a um torneio? Quantos pontos conseguiram?

Homepage: Galactic Inbox

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Comentários

22

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  1. Avatar de PedroWare
    PedroWare

    Agora que o GMAIL tem um jogo,a aquele empresa que tem o Hotmail…espera aí não me lembro do nome… ah , a Minisoft… não??? ah a Microsoft, vai-se ver ralada para fazer um sem HTML 5, porque ela é contra o HTML 5, ou estou em erro???

    1. Avatar de J
      J

      Até porque antes do HTML 5 não existiam jogos -.-

    2. Avatar de Ricardo Ribeiro
      Ricardo Ribeiro

      Nunca ouvi dizer que era contra o html5

      1. Avatar de Ricardo Ribeiro
        Ricardo Ribeiro

        Alias, “Microsoft Agrees With Apple And Google: “The Future Of The Web Is HTML5″”

    3. Avatar de EacHTimE
      EacHTimE

      Vai fazer em silverlight lol

    4. Avatar de ricardo
      ricardo

      A microsoft é contra o Flash porque lhes crasha muitas vezes os servidores, portanto são a favor do html 5.

  2. Avatar de patCRUZ
    patCRUZ

    É uma boa abordagem e realmente começam a surgir coisas bastante interessantes, desde jogos a aplicações, mas uma media de utilização de 50% do cpu… (firefox 3 e num T7500), não era suposto ser um alivio para o cpu?!

    Testei também no meu Desire com o 2.2.
    O jogo arranca, muito lento, mas depois não da para jogar. E se tento forçar o Desire reinicia sozinho… Parece que não foi feito a pensar para dispositivos touch…

    1. Avatar de patCRUZ
      patCRUZ

      esqueci-me da pontuação: 25625 =D

    2. Avatar de Valter C.

      O HTML 5 não é muito mais leve que o flash, apenas é standard, por isso a sua utilização.
      O flash actualmente até consegue ser melhor que o HTML5 em algumas coisas pois tem anos de “optimização”, coisa que o HTML5 não tem.

      “Apenas” tens 50% de utilização do CPU porque o motor de rendering do firefox é single thread, se fosse multi thread estaria a usar 100%…

      1. Avatar de patCRUZ
        patCRUZ

        Eu sei Valter… estava a ser um pouco irónico no comentário… =)

        1. Avatar de patCRUZ
          patCRUZ

          “Apenas” tens 50% de utilização do CPU porque o motor de rendering do firefox é single thread, se fosse multi thread estaria a usar 100%…

          li melhor esta parte… o uso efectivo do teste que fiz era de 50%, se realmente fosse multi thread o consumo por core seria menor e não são 100%.

          1. Avatar de Valter C.

            Não necessariamente, a maior parte destes jogos quanto mais processamento disponível têm, mais querem…

          2. Avatar de Kkicks
            Kkicks

            Por isso é que estão a comecar a implementar a aceleração em hardware..

            No entanto concordo. Ainda falta implementar e optimizar muitas coisas.

            Mas é um começo e o futuro!

  3. Avatar de Diogo Ramalho
    Diogo Ramalho

    Também já experimentei e para ser sincero, aqui estava um pouco difícil de jogar devido ao lag do próprio jogo. Parece-me mais pesado que o flash….

    Mas logo se vê o que este HTML5 nos reserva.

  4. Avatar de omgwtfbbq
    omgwtfbbq

    O jogo funciona bem… O problema é com as hotkeys no Opera, o space faz um pagedown, e as setas movem a página 🙁

    1. Avatar de patCRUZ
      patCRUZ

      sim no Firefox também acontece, mas uma vez o focus no canvas ele deixa de fazer isso…

  5. Avatar de transik

    aqui no mac funcionou tudo 5* e não começou a aquecer ))

    1. Avatar de Ghost Rider
      Ghost Rider

      um jogo destes supostamente não é para aquecer um computador, ou estou errado?

  6. Avatar de Silva
    Silva

    É assim, eu concordo com o HTML 5, tudo bem, temos que evoluir, e por vezes temos que mudar…

    Eu só não entendo porquê… A adobe foi quase pioneira nesta tecnologia… Quase é possível dizer que se não fossem eles eu nem sei como teria surgido o Youtube…

    Que o flash tenha problemas, concordo, que tenha que ter alguma concorrência, concordo (às vezes só assim é que se avança), agora só não concordo dizer “O futuro da net será o HTML5” como se de repente ninguém gostasse da adobe e quisesse vingar-se dela…

  7. Avatar de jose