Google Play – Teste aplicações pagas antes de as comprar

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Utilizador podem testar aplicações durante 7 dias… ou mais

A loja online de aplicações para Android, conhecida como Google Play, disponibiliza aos utilizadores desta plataforma uma panóplia de aplicações, jogos e muitos outros conteúdos.

A partir desta plataforma centralizada, os programadores dispõem de um espaço onde podem divulgar e vender as suas aplicações, sendo estas cobiçadas diariamente por  milhares de utilizadores, espalhados por mundo.

De facto, este conceito de “loja de aplicações online” torna-se muito benéfico para programadores (que assim podem desenvolver para um mercado onde não faltam clientes)  e extremamente cómodo para os utilizadores que assim não têm a necessidade de procurar aplicações fora do Google Play.

Relativamente as aplicações pagas, a Google apresentou recentemente novidades.

play


Segundo informações publicadas no Android Developers,  ficou-se a saber que a Google, de forma muito discreta, alterou a política relativamente as aplicações pagas no Google Play.

A partir de agora, os programadores passaram a poder oferecer um período de testes (free trial), para que os consumidores possam testar e avaliar as aplicações pagas.

O processo de experimentação da aplicação decorre normalmente como se o utilizador estivesse a comprar a mesma.

O utilizador necessitará de informar os dados de pagamento, de forma a garantir que caso seja ultrapassado o período de avaliação definido pelo programador,a aplicação tenha de ser adquirida pelo utilizador. Caso contrário, o utilizador poderá a qualquer momento cancelar a comprar da aplicação em questão.

Como já referido, o período de avaliação depende do que é definido pelo programador, devendo este ser de 7 dias ou mais.

You can set up a trial period for a subscription in the Developer Console, without needing to modify or update your APK. Just locate and edit the subscription in your product list, set a valid number of days for the trial (must be 7 days or longer), and publish.

Como Cancelar Subscrições/Aplicações

Para cancelar uma Subscrição/Aplicação, o utilizador deverá, a partir do seu dispositivo:

  • Abrir a aplicação Google Play Store.
  • Ir a  Menu > As Minhas Aplicações > As Minhas Subscrições e tocar na aplicação da subscrição que pretende cancelar.
  • Toque em “Cancelar” e em “Sim” para confirmar o cancelar, respectivamente.

Homepage: Android Developers

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Comentários

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  1. Avatar de Mr. Antunes
    Mr. Antunes

    Tinha ficado com a ideia que era apenas para as compras in-app, maravilha então! É que 15 minutos para aplicações grandes…

  2. Avatar de Marco Santos
    Marco Santos

    O limite mínimo de 7 dias, não faz muito sentido. Mais uma vez é a Google a remar contra os developers.

    Ora, qualquer utilizador assíduo acaba fácilmente a maior parte das grandes obras AAA disponíveis em consolas/pc’s, que custam 30/60€ e levam 2 ou 3 anos a desenvolver. Lembro-me de jogos como Uncharted, God of War, Gears of War, etc.

    Se as grandes produtoras têm difículdades em oferecer mais do que 6-10 horas de gameplay, imaginem as pequenas equipas de developers independentes que produzem jogos para smartphones.

    Na verdade, é ainda muito mais díficil introduzir uma grande longevidade nos jogos pensados para smartphone. As experiências tendem naturalmente a ser mais curtas e repetitivas, por motivos óbvios. Os tempos de desenvolvimento por parte dos developers também são muito menores.

    Por último, a maior parte dos jogos (incluindo os bons jogos) disponiveis para smartphone têm preços simbólicos que vão de 79/99 centimos a 1 ou 2 euros na maior parte dos casos.

    Disto isto, o que vai acontecer é que qualquer pessoa pode comprar a maior parte dos jogos, e jogá-los durante a primeira semana e depois cancelar as compras.

    Está-se mm a ver que este vai ser o padrão de utilização pela esmagadora maioria das pessoas.

    Nonsense…

    1. Avatar de Sergio
      Sergio

      Um smartphone nao é só jogos

      1. Avatar de Sergio
        Sergio

        O artigo diz passaram a poder disponibilizar um período de testes. Nao é obrigatório

      2. Avatar de Miguel
        Miguel

        Esse problema resolve-se facilmente: os developers desses jogos podem simplesmente nao permitir periodo de teste.

      3. Avatar de Pedro A.
        Pedro A.

        E a maioria das pessoas trabalha, não passa 24h por dia a jogar 😉

    2. Avatar de Hugo Cunha
      Hugo Cunha

      Meu amigo… pelo que percebi penso que esta nova funcionalidade é uma mais valia para o sistema Android. No que respeita à aplicação do período de testes acredito que tenha sido pensado nas aplicações e não nos jogos. Os jogos tem as versões Lite que são mais que suficientes para experimentar.

  3. Avatar de Diogo
    Diogo

    Apple devia seguir o exemplo, eu nao compro mais apps para o iPad porque tambem nao as posso exprimentar…

    1. Avatar de Sergio
      Sergio

      Concordo. Compro algumas App que depois acabo por nao usar. Quando tenho jailbreak quando tenho duvidas sobre uma App instalo a crackada e se me satisfazer compro

  4. Avatar de Blizard

    É uma óptima opção!

  5. Avatar de Luis Rebelo
    Luis Rebelo

    Eu acho que podem estra a fazer mal porque tendo uma aplicação de teste no android é só aplicar o lucky patcher e o que é temporário torna-se definitivo e acabam por não pagar as apps.

    1. Avatar de Re0
      Re0

      Como é que conheces o lucky patcher? lol

      1. Avatar de Luis Rebelo
        Luis Rebelo

        tambem tenho internet em casa nao és só tu.

        1. Avatar de fabio
          fabio

          o Re0 deve ser daqueles chicos espertos que tem a mania que só ele é que tem conhecimentos!!!

  6. Avatar de carlos m
    carlos m

    sinceramente quando coloquei o site sobre esta notícia num dos artigos pplware, o pplware não chegou nem mostrar o comentário que fiz… depois hoje colocou esta notícia no pplware. é bem. lol

  7. Avatar de Ricardo Vieira
    Ricardo Vieira

    Só agora? No Windows Phone já existe ao tempo…

    No entanto não deixa de ser bom, porque as screens e vídeos muitas vezes não correspondem a realidade e depois as aplicações não valem nada.